martes, 1 de octubre de 2024
[REGLAS] Warhammer 40.000 2nd Edi Vagoneta de Ataque Snotling
martes, 24 de septiembre de 2024
[Reglas] Personajes Gretchins - Warhammer 40k 2nd Edi
Este año, de la mente de Oriol, Alberto y Sergi, ha surgido una idea que puede ser muy divertida para nuestra tradicional partida de Fin de Año. Esta idea ya rondaba por las cabezas de estos tres, pero hace unas semanas se ha empezado a materializar. Así que hoy os traemos las reglas para Tres personajes Gretchins que podéis usar en vuestras partidas de Warhammer 40.000 Segunda Edición. Dos personajes genéricos, creados por Oriol y un personaje especial adaptado por Sergi.
Todas las reglas y personajes que
presentamos a continuación son fanmade y opcionales, se ha de consensuar con tu
contrincante/s el poder incluirlos en tu lista de Orkoz, bueno de Gretchins de
Warhammer 40.0000. Estos personajes han sido creados por Oriol R. Estos personajes están pensados para
representar a una fuerza de Revolucionarios Gretchin que se han sublevado del
yugo de los Orkoz o que pertenecen a alguna comunidad que por alguna razón, los
Orkos han desaparecido. Solo se pueden incluir en listas de ejércitos que NO
incluyan a ningún Orko.
0-1 Jefazo Revolucionario..............................................15 puntos
ARMADURA: Armadura Antifrag (tirada de salvación 6+)
EQUIPO: Un Jefazo puede estar equipado con cualquier arma de la sección de equipo de la lista de Orkos de las secciones de Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo y de Armas Especiales.
Puedes equipar al Jefazo con una Armadura Malla por 3 puntos
El Jefazo puede disponer de 2 Cartas de Equipo.
Dada la naturaleza de los Gretchins, normalmente la mayoría de ellos no se fían unos de otros, y con razón. Por este motivo, cada vez que un comité revolucionario escoge a un nuevo Jefazo (cosa que suele pasar de forma muy frecuente), también asigna a un puñado de Gretchins como Komisarios con la función de ayudar y controlar al Jefazo.
ARMAMENTO: Pistola Automática y CuchilloARMADURA: Armadura Antifrag (tirada de salvación 6+)
EQUIPO: Un Komisario puede estar equipado con cualquier arma de la sección de equipo de la lista de Orkos de las secciones de Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo y de Armas Especiales. Puedes sustituir la Pistola Bolter y el Cuchillo por un Rifle automático o un Trabuco Gretchin sin coste adicional.
Puedes equipar al Komisario con una Armadura Malla por 3 puntos
El Komisario puede disponer de 1 Cartas de Equipo.
Gran Gretchin Rojo ........................................... 30 puntos
El Gran Gretchin Rojo es la cabeza visible de la revolución, y para la mayoría de Orkos y de rebeldes es un individuo misterioso que urde todos los planes, e intenta conseguir la abolición del sistema de las chapas. Aunque la principal preocupación del Gretchin Rojo es la revolución en general, no es infrecuente que de vez en cuando salga a hacer él mismo el trabajo sucio.
En realidad el Gretchin Rojo no es una persona, sino una posición interna del Komité, como un presidente. El verdadero Gretchin Rojo es elegido "demokrátikamente" por los miembros del Komité y es él a quien corresponde guiar las acciones del Komité Revolucionario Gretchin.
https://warhammer40k.fandom.com/es/wiki/Gran_Gretchin_Rojo
ARMAMENTO: Pistola Personalizada (Pistola Bolter) y Cetro de Autoridad (Maza de Energía)
ARMADURA: Armadura Antifrag (tirada de salvación 6+)
EQUIPO: El Gran Gretchin Rojo puede estar equipado con cualquier arma de la sección de equipo de la lista de Orkos de las secciones de Granadas.
El Gran Gratchin Rojo puede disponer de 3 Cartas de Equipo.
jueves, 13 de junio de 2024
[PINTURA][TRASFONDO] Hermanas de Batalla de Santa Valkhia de los dos Corazones
Hace unas semanas Sergi vio por las redes un par de ilustraciones de Hermanas de Batalla con influencias de los Lobos Espaciales y le pareció una idea muy interesante. Como tiene una buena colección de Hermanas y aprovechando que tenia varias escuadras a medio pintar o sin pintar, decidió probar este esquema con una de las escuadras, usando los colores de los Lobos de la Herejía de Horus.
Orden de Santa Valkhia de los dos Corazones.
La capilla de Santa Hypolita de Prantem, ubicada en el planeta Prantem II cerca del sistema de Cadia, estaba bajo el cuidado de la Predicadora Berla Strason y custodiada por unas pocas Hermanas de Batalla de la Orden de Nuestra Señora Mártir. Prantem II era un pequeño planeta graneo del sector, que abastecía a varios mundos y contaba con una pequeña población dedicada casi en exclusiva al cultivo. Más del 97% de la superficie del planeta eran tierras de labranza y las pocas poblaciones que había se concentraban en la zona ecuatorial del mundo. Nadie sabe los motivos por los que empezó el ataque, aunque algunos inquisidores sospechan que el plan de las tropas del Caos era negar suministros a planetas clave del sector como Cadia y Fenrris. Los problemas empezaron en la segunda ciudad más grande de Prantem II, cuando los trabajadores se negaron a entregar los diezmos y estallaron revueltas. En poco tiempo el conflicto escaló y toda la ciudad fue arrasada por las llamas. Cuando desde la capital de Prantem II, Ciudad Primus, se intentó movilizar a las pocas fuerzas de Arbites y Fuerzas de Defensa Planetaria para sofocar el caos reinante, la ciudad y parte de estas fuerzas se revelaron contra la autoridad imperial y acabaron con seguidores del Imperio.
Mientras Ciudad Primus ardía, hizo su aparición Dei's'Dra la Iconoclasta, un paladín demoniaco de Slannesh cuyo mayor deseo y placer era acabar con los seguidores de todos los dioses y creencias de la galaxia que no siguieran a su señor, El Príncipe Oscuro. Dei's'Dra fue la instigadora de las revueltas del planeta y la que introdujo la semilla del caos. Con su misión casi cumplida, la Paladín Exaltada de Slannesh ordenó que se dejara la capilla de Santa Hypolita intacta, para así, poder ser ella la que terminase con sus defensores y profanara el suelo sagrado de otro Dios.
En la capilla se habían refugiado varias decenas de devotos imperiales, buscando la protección de su fe y de las Hermanas de Batalla que defendían el santuario. Cuando empezaron los ataques contra la capilla, las Hermanas lucharon con bravura y determinación, pero oleada a oleada fueron cayendo. Finalmente Berla Strason decidió abrir la armería que tenía en el refectorio y armar a su Fatria Militante para ayudar en la defensa de la capilla.
Dei's'Dra lanzo a oleadas de cultistas y nuevos devotos de Slannesh contra la capilla y sus defensores, retirando a sus tropas justo antes de que sobrepasan a los defensores y dando tiempo a estos a reagruparse y recuperar a los caídos. La intención de la Exaltada era sembrar la desesperación y destruir hasta la última gota de fe de los defensores, antes hacer arde el templo y acabar con los desesperados seguidores del falso dios. Cuando ya no quedaban más que un puñado de defensores, Dei'sDra dio la orden de iniciar el asalto final, se había cansado de jugar con su comida. Para este asalto ella misma se puso al frente de los asaltantes, para saborear y disfrutar de los últimos momentos de los fieles.
Justo en el momento en que se inicia el último asalto, con un tremendo aullido, se abrieron las puertas de la capilla. De dentro surgió una guerrera enorme, con una servoarmdura con los colores del hielo y la tormenta y se lanzó contra los cultistas. Valkhia había llegado a su último campo de batalla.
martes, 16 de enero de 2024
[Warhammer 40.000] Partida de Fin de Año
Ya es una tradición para la gente y los amigos de la VIIII Legión el organizar lo que nosotros llamamos la Partida de Fin de Año (que la solemos jugar a finales de Noviembre o primeros de Diciembre) y es el equivalente a nuestra Cena de Empresa entre amigos. Cada año organizamos una gran partida abierta a todo la gente que forma parte de la VIIII y a todos los amigos que quieran venir a saludar, pasar un rato, comer o jugar con nosotros. Es nuestra peculiar forma de reunirnos todos y desearnos buenas fiestas. Pues bien, esta año, nos hemos decidido por una partida de Warhammer 40.000 10th Edición, con tropas del Caos por un lado, Corsarios Rojos de Alberto, Devoradores de Mundos de Toni y Mil Hijos (también de Toni) al mando de Josep, además de un pool adicional para un Escorpión de Bronce, un Dragon Infernal y un Señor de los Cráneos como refuerzos a sus tropas. Por otro lado, teníamos a las Hermanas de Batalla de Oriol, a los Tau de Borja y a los Marines Espaciales Dragones del Emperador de Sergi, más el apoyo de un titan clase Warhound imperial. Al final serian 4100 puntos por bando.
** Aunque os parezca ver Lobos Espaciales, realmente son Dragones de Hielo, de la 3ª Compañía de los Dragones del Emperador, o al menos eso afirmaba Sergi el día de la partida :D :P
jueves, 21 de diciembre de 2023
[Warhammer 40.000] Punta de Lanza
Juan y Sergi jugaron hace unos días una partida de introducción a Warhammer 40.000 10th Edición, para enseñar a jugar a Juan que aun no había podido probar las nuevas reglas con sus Eldars. Para esta primera partida, se organizaron dos fuerzas de 500 puntos, Juan con sus Eldars de la vieja escuela y Sergi con sus tropas de la Legión Alpha. La mesa sería de 120x120cm con escenografía que representa un mundo medieval perdido en la Galaxia de 40k.
Se hizo una explicación sencilla de las reglas básicas, secuencia de turno y puntuación. Y se desplegaron las fuerzas de ambas fuerzas. Los Aeldari contaban con una unidad de Guardianes, un Brujo como Señor de la Guerra, una unidad de Vengadores Implacables, unos Dragones Llameantes, una de Exploradores y un Bipode como unidad de apoyo. Por su parte, las tropas de la Legión Alpha contaban con dos unidades de Cultistas, una de Guardia Imperial Traidora, dos escuadras de Legionarios y un Aspirante a Campeón como lider.
Al principio la partida se jugó lentamente, para que los jugadores pudieran centrarse en aprender las reglas básicas y las reglas de las unidades y armas. Los Aeldari avanzaron con cautela y empezaron a disparar contra los cultistas para causar las primeras bajas. Los Legionarios a su vez tomaron posiciones cerca de algunos objetivos para mirar de capturarlos en los siguientes turnos.
Pasado el segundo turno la cosa ya empezó a ir más ligera y empezaron a usar las habilidades de las unidades y los destacamentos, así como algunas estratagemas generales o propias. Con esto, la mortalidad de las unidades se disparó y la partida se puso mucho más sangrienta con bajas importantes en ambas fuerzas.